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2019-04

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TOX

  老實說玩完以代表作來說挺失望的,因為很平鋪直述,角色設定有魅力卻沒有發揮的地方,甚至只有簡單的對話敘述,然後我非常的想要讓ガイアス一行人加入。現在先以ミラ線來寫感想,ジュード線完結後再補完。

  精靈王マクスウェル捨棄了エレンピオス的世界或說是星球,移住到リーゼ・マクシア。不管是エレンピオス或是リーゼ・マクシア都要依靠精靈的力量提供能源,但是エレンピオス的人沒有辦法產出使用精靈生存所需要的基本能源マナ,マナ的設定從人類的腦部分泌,提供給精靈影響世界,保持平衡,也可以透過提供給精靈而轉換成人類可用的能源或是其他資源。無法產出マナ的エレンピオス人發明了黒匣吸取精靈的能量提供自用也直接的帶來精靈的滅亡及自然的毀滅。為了保護リーゼ・マクシア,精靈王マクスウェル用結界,也就是断界殻包覆整個リーゼ・マクシア,以確保不被エレンピオス入侵。不過這一切的世事情リーゼ・マクシア的人都不知道。另外因為エレンピオス的人想暗殺精靈王マクスウェル,所以マクスウェル製造出了ミラ=マクスウェル當自己的替身(ミラ在終盤才知道自己不是マクスウェル),還有姐姐ミュゼ消滅エレンピオス的刺客並保護断界殻。

  遊戲時間的20年前因為クルスニクの槍的意外讓エレンピオス的宇宙客船掉進了リーゼ・マクシア,並且與故鄉エレンピオス失去連絡,過了很多年組織起來的乘客們=アルクノア總算是找到了與エレンピオス取得連絡的方式,並且開發了異界炉計画,也就是強制リーゼ・マクシア人產生マナ後吸取再轉移到精靈身上產出可使用的資源,講簡單一點很像是把リーゼ・マクシア轉為能源農場。另外アルクノア也滲入了國家高層(リーゼ・マクシア主要分為ラ・シュガル及ア・ジュール兩個國家),並且刺激兩國戰爭製造出可以穿透断界殻的武器クルスニクの槍,但是原來大家以為這只是戰爭用的武器,不過這是吸收精靈及マナ的機器。結果断界殻被打出大洞,エレンピオス入侵,由於科技的差異,リーゼ・マクシア很快就被鎮壓,體會到已經不是戰爭的時候,ア・ジュール的國王與ミラ等人合作準備打退エレンピオス。最後ミラ捨身破壞了クルスニクの槍後死亡,靈魂在轉世前被四大精靈救回,並且找回記憶對上真正的マクスウェル。打敗マクスウェル之後,マクスウェル決定開放断界殻,開放断界殻後大概還有一段時間可以讓ミラ等人找尋兩個世界平衡的方法,但是ガイアス等人依舊反對黑匣,趁亂將マクスウェル封印到クルスニクの槍後使用ミュゼ的力量跑到エレンピオス打算消滅全部的黑匣,但是還是被ミラ等人打敗,最後ガイアス承認敗北,留下總有一天人類又會發生一樣的慘劇,到時候他會再起,就回去了ア・ジュール。

  看起來リーゼ・マクシア因為ラ・シュガル國王的死亡而讓ラ・シュガル與ア・ジュール合併,ローエン投效ガイアス麾下擔任軍師(吧),ジュード開始了源霊匣的研究,ミラ成為了真正的マクスウェル,アルヴィン則是開始了兩個世界的貿易工作,エリーゼ從ティポ畢業回歸一般生活開始上學,レイア則回到老家工作。

ミラ:
  ミラ一直遊走世界各地消滅黒匣,但是在破壞クルスニクの槍的時候被妨礙而使得自己使役的四大精靈被關入クルスニクの槍,也因此失去大多的能力,遇到ジュード才順利脫逃,但是即使失去大部份的能力也沒有影響到ミラ的決心,但是到了エレンピオス,ミラ雖然無法肯定,但也不得不認同黒匣對エレンピオス是必須的,エレンピオス人也在研究其他可代替黒匣的東西,ミラ於是決定一起拯救兩個世界,找尋雙方共存的方法。
  ミラ一開始的確是缺乏人類的情感,但是隨著跟人類的旅行而開始變得比較人性化,但是隨之而來的就是各種矛盾的情感,不過ミラ希望自己永遠都是能夠讓ジュード自豪的ミラ,所以他犧牲自己的雙腿、生命,也放棄變成人類成為新的マクスウェル,我很喜歡ミラ誇り高き的部份。

ジュード:
  個性很容易隨波逐流的ジュード很衰的遇到ミラ,結果就莫名其妙的跟著走了,不過最大的原因應該還是他喜歡ミラ就是,但是看著ミラ的背影,ジュード開始會思考自己到底想要做什麼,是本作用來成長的角色,但是也許是因為我玩的是ミラ線,我對ジュード非常無感,甚至很開心他沒有跟ミラ在一起。
  一剛開始總是希望事情不要鬧大穩便進行的ジュード感覺很像默默在ミラ後面的賢內助,只走米拉線的話會覺得他的成長真的沒有說服力,雖然我很感動他帶ミラ治療的劇情但依舊對他無感,後期常常冰凍他。另外我不得不說就是他很會對アルヴィン害羞,很常跟ガイアス對望是哪招......

アルヴィン:
  整個玩完一圈後我最喜歡的是アルヴィン,臉也是(拖)。アルヴィン小時候搭上宇宙客船掉到リーゼ・マクシア,小少爺生活崩壞,媽媽精神崩壞臥病在床,雖然還小不懂事又怕生,アルヴィン扛起了責任照顧起母親,在擔任間諜的過程中也抹殺掉了他原有單純的個性,變得不與人深交也不相信人,但是在遇到ミラ之後他開始有了改變,其實在角色心境變化的瞄寫上最好的是アルヴィン。從一開始的人間不信的皮肉屋,看到ミラ勇往直前,不顧一切做該做之事讓他回顧自己,開始了變化的契機。在自己內思的同時看著ジュード在心態上的成長也讓他感到焦慮(我想是因為他也自覺自己尚未成熟,ジュード有著自己小時候的影子吧)。特別是大家知道他的身份覺得不可相信的但是卻想要相信アルヴィン的心才讓アルヴィン的內心產生變化吧我想。最後終戰前アルヴィン跟エリーゼ說自己想要成為大家的伙伴,不過看樣子要得到大家的信任還很久的地方我還挺感動的,在這邊エリーゼ也終於主動告訴アルヴィン他們是朋友了。也許是他還有沒長大的地方吧,小動作很多,不過很可愛。

エリーゼ:
  増霊極的試驗品,他一直以為是朋友的ティポ其實只是另一個自己,ティポ會根據主人的情感跟思考回應,所以ティポ的發言都是エリーゼ的心聲(笑)。因為無法接受ティポ只是機械及自己的父母早已雙亡的真相而開始疏離隊伍,但最後知道大家很重視他就結束的叛逆期,結束的跟雷陣雨一樣來得快去的也快,讓我覺得好爛囧。原本對他的好感也有點被澆熄了。

ローエン:
  原來是ラ・シュガル的軍師,跟國王是莫逆之交,因為20年前戰測失誤使得大部份的軍隊死亡而消失,最後被シャール家撿走擔任執事,但是自責自己沒有留在國王身邊而使他走上歪路後便決定回歸前線,引導年輕人到他們該去的地方,完成自己該做的事。是標準的薑來是老的辣,跟所有的隊員都成處得很好,不過他最擔心的反而是ジュード跟アルヴィン。
  雖然是武鬥派但是擅長魔法,所以在對上攻擊力比較高的怪的時候我通常就會收起來了,不然跟ミラ一起還挺有殺傷力的。

レイア:
  ジュード的青梅竹馬但是落花有情流水無意,但即使如此レイア還是想讓ジュード開心所以一起旅行到結束。近戰兼恢復,老實說我覺得他還挺好用的啊,我還挺喜歡讓他搭エリーゼ的,能坦能補。本人很介意他很扯後腿但是我覺得他很好用(笑)。

ガイアス:
  統一ア・ジュール的霸王,跟ミラ一樣把世界的穩定當做自己的天職,但是觀念上還是不太一樣,ガイアス的個性比較悲觀不相信人類,比較有獨裁者的氣氛在。最後輸了就說總有一天人類又錯誤的時候他會再回來,這種END方式真的很空虛,ウィンガル死得很不值。不過基本上ア・ジュール的人都沒什麼劇情表現,感覺像是被砍戲很可惜,明明人設還比較帥......不過雖然設定很帥但是3D模組我覺得不是很好,可能是褐肌不好做吧。非常適合龍太的角色,我也聽得很開心。

ミュゼ:
  能力強大但是心靈上不夠堅強的大精靈(就是變病嬌),在自己的生存意義被否定後就捨棄了マクスウェル投效到ガイアス,最後被ミラ領回家了。乍看沒有什麼露出但是3次元化的話那衣服一定曝光到爆......

ジャオ:
  因為エリーゼ的父母因自己而死所以一直對エリーゼ很愧疚,最後也為了保護エリーゼ而受傷,再為保護ガイアス而死。其實是個好人。

ウィンガル:
  ガイアス的軍師,個性跟ガイアス很像,為了理想甚至自己去當増霊極的實驗品,終戰阻止眾人未果後増霊極暴走死亡。臉也是個帥哥。木內的聲音很搭那種無感情的氣氛,但是會讓我想到黑(不是李舜生喔)。

プレザ:
  很辣的姐姐,是我的菜(喂)。曾經跟アルヴィン交往後被背叛,許多同伴也因此死亡所以很痛恨アルヴィン,但是內心卻又割捨不下他,還是喜歡アルヴィン。看到有一段寫プレザ在ア・ジュール找到歸屬,アルヴィン說你不也是找到了自己該回去的地方了嗎?那邊我很喜歡,但是也讓我覺得他們不會復合就是。

アグリア:
  一開始要是沒遇到他,ミラ應該很快就無視エレンピオス解決這一切了。不過跟レイア很搭,應該能當好朋友。意外的是真綾,不過很搭。

クレイン:
  好領主,好愛民的領主,好衰的領主,不得好死被暗殺的領主。難得聽到保志這種角色。

イバル:
  熱愛ミラ的神子,非常嫉妒ジュード,有時候連我都很同情他。不過發射クルスニクの槍的笨蛋是他。跟他單挑失敗很多次,因為ジュード比他慢,比他攻擊範圍又少......森久保很適合這角色,很可愛(笑)。不過其實ミラ還挺相信他的,就算クルスニクの槍的鑰匙已經被發現是轉交給イバル,ミラ也完全不動搖,畢竟10幾年的主從關係還是很堅固的吧。我還挺喜歡他的要是戲份跟設定多應該會變成最喜歡的角色,可惜就只是甘草。

  故事上原來重點應該是自私的科技帶來毀滅,but科技總是來自人性,所以尋找出與自然共存的方式,但是到後來感受不是很出來,包括マクスウェル給人類最後的機會(如果失敗了這世界就不再有精靈跟自然了)感覺也不是很有說服力,其實マクスウェル不太想給人類機會吧,很像是我累了,老子不跟你玩了的感覺。大家的成長寫得太平,沒有什麼徵扎或是矛盾反省就覺得有點空虛,小品的TOGF還比較用心做這塊。但是角色真的比較有魅力,就算是NPC角色也有一些很有趣的,特別是敵方讓我一整個想倒戈,但是偏偏又不拿來發揮,所以跟ガイヤス戰鬥的不是很有意義,打完也是很難的就乾脆退讓的BOSS,以往的BOSS幾乎都會滅掉啊......

  系統上的話跑位功能設計的不是很好,偏偏TOGF打起來很爽,相比較下更有落差,雖然有些新意不錯啦,像是合併攻擊,不過基本上戰鬥普普不算好玩是真的。拿掉調合系統我也覺得很可惜,少了點做道具的有趣性,包括對話。音樂我也覺得普普,エレンピオス的野外更是很怪的搭有點爵士風的音樂,真的是覺得莫名其妙,不過美術上倒是進步的非常多,我想大概經費都花在這吧......不管是人物的3D(感覺現在沒那麼圓臉比較立體一點有寫實的質感)或是建築物,イル.ファン的夜景一整個很漂亮,讓我覺得TALES真的有進步,真的有15年紀念的丰采,不過也只有美術就是(乾笑)。

  第二部也陸續發了一些消息,看到アルヴィン的新造型我有點杯具,我不太想要這麼大叔的アルヴィン啊(哭)。レイア也變成熟了,不過不錯看。

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